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  Historias
 
MEGAMAN CLASICO:


SAGA CLÁSICA 

"En el año 20XX, el Dr Albert Wily robó seis robots a su antiguo compañero de trabajo, el Dr Thomas Xavier Light, y los reprogramó para hacer el mal y apoderarse del mundo. Pero uno de los robots asistentes del Dr Light, Rock, con un gran sentido de la justicia, decidió que él mismo podría detener los malvados planes de Wily. Así, el Dr Light lo modificó para la lucha y así fue como nació... MegaMan" 

Así es como empezaba su andadura RockMan, tal y como se le conoce en tierras niponas. Sus primeros juegos aparecieron en la NES, para luego pasarse a Super Nintendo ("Megaman 7" y "Megaman & Bass" y PlayStation y Saturn ("MegaMan 8"
El primer juego de este robot azul será recordado por la originalidad en el planteamiento de un simple juego de plataformas y por su dificultad. 
En el primer juego de MegaMan había seis robots enemigos (los llamados Robot Masters) y podías empezar por la fase del robot que te apeteciese. Cada robot tenía una debilidad y la mejor estrategia era aprovechar el arma de un determinado Robot Master contra esa debilidad (por ejemplo, GutsMan es un tipo duro, pero con las bombas de BombMan cae rápidamente), formándote una cierta estrategia sobre qué robot elegir. 
Porque ahí estaba otro elemento nuevo: MegaMan, tras derrotar a algún Robot Master, podía coger su arma y adaptarla a su cañón, y que luego podría emplear contra otros enemigos. Aunque no hay que abusar de ellas, porque no son infinitas; afortunadamente, en el transcurso del juego encontrarás energía para restaurar las armas. 
Por supuesto, tras derrotar a los Robot Masters, tocaba ir a la guarida de Wily, volver a enfrentarse con los Robot Masters y finalmente luchar contra el villanesco y carismático científico loco. 

Un planteamiento que siguió en los posteriores juegos, aunque la cifra de Robot Masters a eliminar ascendió a 8 por juego y se incluyó un sistema de passwords para que la cosa se suavizase un poco (y como curiosidad, MegaMan 2 incluía una opción para elegir la dificultad entre normal y difícil). 
Pero se le incluyeron a partir del primer juego varias novedades que evitaban que la saga se volviese repetitiva. La más destacable es la inclusión de Rush, el perro-robot que acompaña a MegaMan desde el tercer juego y le ayudará a llegar a sitios inaccesibles o buscará objetos. 

La galería de personajes es bastante extensa, y no sólo por la variedad de Robot Masters que existen, sino también por los personajes "que más duran". Así, además de MegaMan, Rush, el Dr Light y el Dr Wily, nos encontramos con... 
- Roll, la "hermana" de MegaMan, una chica-robot dedicada a labores del hogar (aunque seguro que también haría un buen papel luchando... si le diesen oportunidad). 
- ProtoMan (Blues en Japón), un robot creado antes que MegaMan pero que huyó del laboratorio del Dr Light. Se le reconoce por su casco rojo con visor oscuro, su escudo y su peculiar silbido. 
- Bass (Forte), némesis de MegaMan desde su aparición en "MegaMan 7", un robot de armadura negra amante de la lucha creado por Wily para poder luchar en igualdad de condiciones contra MegaMan. Va acompañado por su propio perro-robto, Treble (Gospel). 
- Auto, un robot algo despistado que ayuda al Dr Light en el laboratorio. 
- Eddie (Flip Top), una especie de container con patas que sale en ciertos momentos para ayudar a MegaMan con ciertos objetos. 
- Beat, un pájaro-robot que también puede ayudar a MegaMan, sobretodo evitando caer en algún foso. 
- Duo, un robot del espacio exterior que llegó a la Tierra en busca de energía oscura que destruir. Megaman no tuvo un amistoso primer contacto con él. Apareció en "MegaMan 8". 
- Cossack, un científico ruso al cual Wily estuvo utilizando para sus planes, mientras mantenía a su hija Kalinka como rehén. 

Aunque son ocho los juegos que siguen el orden numérico, existe un noveno juego, "MegaMan & Bass", aparecido en Super Nintendo y Game Boy Advance, donde, manejando a Rock o a Bass, debíamos luchar contra el megalomaníaco robot King. 
Además, en Game Boy apareció la saga "RockMan World", una especie de versión alternativa de los cuatro primeros juegos de NES, más un quinto juego, totalmente original y donde el Dr Wily no era el villano (o eso parecía). En este "RockMan World 5", MegaMan se las veía con Terra y una legión de robots procedentes del espacio. También hacía su primera y última aparición el gato-robot Tango, que prestaría su ayuda a MegaMan. 
Mega Drive, la consola de 16 bits de SEGA, tuvo también su juego de MegaMan, el "Wily Wars", que incluía los tres primeros juegos aparecidos en NES remasterizados e incluía algún pequeño bonus. Para ser el único juego de MegaMan en esta consola, salió bastante bien. 
Hay más conversiones de MegaMan, una a Game Gear y un par de ellas a PC, pero no son muy destacables. 

Pero el MegaMan clásico no se limitó simplemente a quedarse en sus juegos. Capcom también creó otros juegos protagonizados por MegaMan: 
- "Battle & Chase", una copia de "Super Mario Kart" pero con MegaMan, Roll, ProtoMan, Bass y varios Robot Masters (GutsMan, IceMan, NapalMan, QuickMan, ShadowMan y SpringMan). Al menos resulta entretenido. 
- "MegaMan Soccer", un juego que invita a olvidarlo, porque es lo peor que se haya hecho jamás relacionado con MegaMan. Con aspecto de inacabado y nada jugable, es mejor tenerlo por ahí escondido para que nadie te lo vea. 
- "Power Battle" y "Power Fighter" supusieron la incursión de MegaMan en los arcades, aunque no fueron de mucho éxito. En estos juegos podíamos jugar con MegaMan, ProtoMan y Bass (y también con Duo en "Power Fighter" y básicamente era luchar directamente contra ciertos Robot Masters. Lo bueno era ver a los viejos robots con mejores gráficos y también escuchar los remixes de sus temas clásicos. Además, los juegos en sí son bastante entretenidos. 
- Aunque no son juegos relacionados con el Universo MegaMan, sí que están relacionados con Capcom. Los "Marvel vs Capcom" 1 y 2 tenían entre sus filas de luchadores a MegaMan, aunque Roll también estaba disponible, pero en el 1er juego sólo se podía sacar con truco. En "Marvel vs Capcom 2" aparecieron la pirata Tron Bonne y uno de los pequeños Servbots. 
- Existe también un juego totalmente desconocido en Occidente conocido como "RockMan Board". Tan desconocido que ni sé de qué va... 

Y por supuesto, hay muchos cameos de MegaMan y otros personajes de sus sagas por varios juegos de Capcom... incluso en las sagas Legends y EXE hay guiños a las otras tres sagas.






MEGAMAN X:

En el año 20XX el Dr. Light creo un último robot llamado Megaman X (conocido simplemente como X) un Robot con la capacidad de razonar, pensar y tomar sus propias decisiones. Sin embargo el Dr. Light pensó que podría tener algunas fallas en su sistema físico y también que podría romper la primera regla de la robótica: Un robot jamas debe dañar a un ser humano. Para evitar eso, decidió guardarlo en una cápsula para que esta revisara su confiabilidad y sus sistemas lógicos. Las pruebas llevarían un mínimo de 30 años y el Dr. Light no viviría para hasta el final completo de las pruebas.

Luego de 100 años un científico arqueólogo llamado Dr. Cain, encontró el laboratorio de Dr. Light, y entre los restos hallo a X, Cain quedó tan impresionado con el robot que al investigar cómo estaba construido, basándose en él creó a los Reploids(replic androids), que son robots parecidos a X que también piensan y razonan, la producción en masa de los Reploids comenzó rápidamente.

Los Reploids convivieron por un tiempo con los humanos. Pero después algunos Reploids se empezaron a revelar contra los humanos porque ellos tenían la habilidad de pensar y como no tuvieron un chequeo de sus sistemas, como lo tuvo X, empezaron a causar estragos y a dañar a las personas, estos Reploids que se revelaron fueron nombrados Mavericks. Luego de este suceso apareció un grupo llamadoMaverick Hunters cuya misión es detener o en dado caso destruir a los Maverick y salvar a los humanos, el líder de los Mavericks era un poderoso reploid de batalla llamado Sigma.

Tiempo después fue descubierto Zero creado por el Dr.Wily, un robot similar a X que tenía un problema, mucho después de los sucesos de la saga pasada Megaman, cuyo propósito fue matar al modelo clásico, era una máquina de destrucción. Zero se convierte en una amenaza, y Sigma se encarga de la situación enfrentado a Zero. Sigma finalmente derrota y captura a Zero, a quien se le integro un chip de control creado por el Dr. Cain para controlar su ira, luego de eso no volvió a tener incovenientes, convirtiéndose incluso en uno de los mejores Maverick Hunters y en el mejor amigo de X.

Pasó el tiempo y después Sigma se transforma en un Maverick debido a que Zero tenia integrado a su sistema un virus que lo había contagiado, piensa que la raza humana es inferior a los reploids y desea exterminarla para crear una utopia donde solo los reploids existan. Para eso manda un ejército de Mavericks y varios de sus viejos Maverick Hunters que creen en el y son mandados a destruir las ciudades y a eliminar a los humanos y Reploids que no se sometan. Entre este ejército se encuentra Vile, un robot de color morado y con armas poderosas y una ride armor que el mismo adaptó, Vile es considerado uno de los más poderosos rivales de X y Zero.

X quien desde hace tiempo se sentía culpable por su condición de molde de los reploids y por que todavía no conoce su lugar en este mundo, decidió hacerse reponsable de lo que sucedía, porque era una falla causada por su existencia. Consecuentemente, se dirige aCentral Highway a enfrentar a los Reploids, principalmente a Vile y a Sigma. Zero junto con Mega Man X se prepara para la batalla.

La saga se destaca por tener los elementos de la saga clásica, destruir a los enemigos y recibir sus armas para usarlas como punto débil en los demás Mavericks, también uno puede utilizar nuevas habilidades como el dash (moverse rápido para llegar a lugares lejanos), la posibilidad de usar las Robot Ride Armors que permiten destruir rápido a los enemigos y poder caminar encima de la lava y picos, y de encontrar 4 o más cápsulas escondidas, que le dan a X piezas de armaduras que le ayudaran a realizar ataques más poderosos y mejorar sus habilidades.

Muchos años después (casi un siglo), se les uniría Axl, un Reploid de la Red Alert, y juntos, destruyen al Virus Sigma.







 

MEGAMAN ZERO: Tiempo despues de la destruccion total de sigma, los cientificos de la epoca desarrollaron unas especies de mini robots con inteligencia artificial capaces de modificar cualquier funcion en los reploid, esto con la finalidad de evitar otro desate masivo de mavericks, a estos robots se les llamo Cyber Elves. Los cientificos poco despues, desarrollaron un Cyber Elf diferente a los demas, con la capacidad de desactivar permanentemente las funciones de cualquier reploid, al que denominaron Mother Elf. Este fue creado con la finalidad de destruir a cualquier reploid que se volviera un Maverick igual o mas poderoso que Sigma. Pero lo que no sabian era que dicho Cyber elf seria modificado para el mal, por uno de sus creadores, un cientifico llamado a si mismo Dr. Weil. Este cientifico modifico al Mother Elf y lo transformo en lo que el llamo Dark Elf. Weil encontro el cuerpo destruido de Zero y con la ayuda del Dark Elf logro remover el Sigma Virus y lo reconstruyo, pero con una nueva consiencia y un nuevo nombre, Omega. Weil utilizo el Dark elf para poner a todos los Reploids en contra de los Humanos, con esepcion a X, quien combatio junto a los humanos en lo que se llamaria Elf Wars. Pasaron varios años, hasta que Omega fue derrotado por X y destruido, Weil fue ejecutado, y su mente fue virtualizada y encerrada junto con los restos de Omega , en una prision fuera de la tierra, pero el Dark Elf desaparecio despues de la guerra. Tiempo mas tarde X y los sobrevivientes de la guerra crearon una ciudad refugio contra los reploids restantes, a la que denominaron, Neo Arcadia. Pero no paso mucho tiempo antes de que el Dark Elf regresara, miesteriosamente de alguna manera era manipulado por el Dr. Weil desde su prision. X trato de destruir al Dark Elf , pero no pudo, asi que se sacrifico para sellar al Dark Elf, convirtiendose en un Cyber Elf, para custodiarlo por toda la eternidad. X antes de desaparecer creo a cuatro seres con su ADN virtual, a los que llamo "X Guardians" ellos eran: Harpuia el Sabio Fefnir el Luchador Leviathan el Hada Phantom la sombra. Estos cuatro Reploids fueron creados para la proteccion de Neo Arcania, durante la ausencia de X.

En la serie Mega Man Zero, X juega un papel más secundario, similar al de Zero en los primeros juegos en la serie Mega Man X. Él fue el responsable de terminar con las Guerras Maverick usando el programa anti-virus conocido como la Elfa Madre para eliminar todo rastro del Virus Maverick en todos Reploids. Después de esto, el ascenso de los Ciber-Elfos y las ambiciones del científico humano Dr. Weil llevaron a otro conflicto masivo conocido como "Guerras Elfo." X y Zero trabajaron juntos para terminar con las ambiciones de Weil, pero Zero finalmente se colocó en animación suspendida por considerarse a sí mismo un peligro, dejando a X solo peleando. Transcurrió un siglo, y en algún momento de este periodo, X usó su cuerpo para sellar a la Elfa Oscura (llamada así luego de que Weil la modificó para usarla para sus diabólicos fines). Su conciencia aún continuaba existiendo separada de su cuerpo en la forma de un Ciber-Elfo.

En el curso de los juegos X, aunque su cuerpo no está disponible para ayudar a Zero, aún posee increíbles poderes y puede ayudar a Zero dándole información. Los poderes de X como Ciber-elfo se revelan en un par de ocasiones, tales como en Mega Man Zero 3 cuando Dr. Weil usa el poder de la Elfa Oscura para tomar el control de todos los Reploides en la Tierra: X usó sus poderes para proteger a todos en la Base de la Resistencia de su influencia (aparentemente, X y Zero no fueron afectados por Omega o la Elfa Oscura, ya que no son Reploides, sino androides originales). Se dice, sin embargo, que la única razón por la que seguía con vida como Ciber-elfo fuera de su cuerpo era porque su cuerpo aún seguía intacto. Elpizo después destruyó su cuerpo y X dice que ahora le queda poco tiempo. Las últimas líneas de X en este juego parecen indicar que "expiró" después de esto. Sin embargo, el alma de X fue sellada dentro del Biometal X para que continuara viviendo, igual como ocurrió con la de Zero.










MEGAMAN ZX:



El juego tiene lugar aproximadamente 200 años después del final de la saga de Mega Man Zero. Las guerras han quedado muy atrás y los humanos y reploids ahora coexisten pacíficamente. Con el tiempo, los Humanoides de la Tierra (quienes una vez fueron humanos y Reploids) han logrado revivir algunas de las antiguas naciones del planeta. Sin embargo, la prosperidad de antaño pronto se ve perturbada cuando algunas de las formas de vida mecánicas comienzan a volverse Mavericks, haciendo que algunas áreas se vuelvan peligrosas, y pronto esta actividad comienza a obstruir el intercambio entre las naciones. Las naciones comienzan a ser divididas en áreas designadas como Innerpeace, ciudades utópicas en las cuales los Humanoides pueden vivir tranquilamente, y las Outlands, donde los Mavericks, Reploids and Mechaniloids que amenanzan la paz, aparecen. Gracias a los esfuerzos de la compañía Slither Inc. se han logrado grandes progresos. Slither Inc. ha logrado extraer tecnologías antiguas de ruinas en las Outlands. La vida tranquila en Innerpeace se mantiene gracias a la tecnología ofrecida por Slither Inc. En las regiones de la frontera, donde la crisis de los países aún no se ha podido resolver, los Mavericks aun continúan causando estragos. Los Humanoides de estas áreas crearon una organización para defensa conocida como los Guardianes. Los Guardianes defienden las Outlands e investigan la causa de los ataques Maverick. La líder original de los Guardianes desapareció durante la investigación de un área de las Outlands. Diez años antes de los eventos del juego, los protagonistas Vent y Aile perdieron a sus Padres durante un ataque Maverick en el parque de diversiones del Area H y quedaron huérfanos. Girouette (o Giro para abreviar), el dueño de Giro Express, un servicio de transporte que lleva "cualquier cosa a cualquier lugar", los tomó bajo su custodia y ahora trabajan para él en su negocio. Un día, Giro es contratado por un cliente desconocido para llevar un paquete muy importante a un punto de reunión en el Area A. De camino, Vent y Aile recuerdan el incidente Maverick que les costó la vida de sus padres. Justo cuando están por retomar el camino, un grupo de Mavericks los atacan. Vent y Aile caen a un bosque, junto con el paquete que llevaban. Aquí, se encuentran con Prairie y los Guardianes. Su encuentro es interrumpido cuando un Mecaniloid con forma de serpiente, Giga Aspis, los ataca. El paquete, un artefacto flotante que se hace llamar Biometal Model X (referente a X), les da su poder a Vent y Aile, transformándolos en Mega Man Model X. Con la ayuda de Model X, Giga Aspis es destruido. Por órdenes de Prairie, se les permite quedarse con Model X y salen en busca de Giro. Al llegar al Area B, Vent y Aile son atacados por un aeroplano piloteado por Mavericks, Rayfly, pero Giro, en la forma de Mega Man Model Z (correspondiente a Zero), llega y acaba con él. Más adelante, a bordo del Cuartel General de los Guardianes (una aeronave), Prairie les revela que es la comandante de los Guardianes y comienza a explicarles la situación. Sin embargo, suena la alarma cuando se detecta un ataque Maverick en el distrito residencial cerca del Area D. Vent y Aile salen corriendo a tratar de ayudar, a pesar de las advertencias de Giro de que puede ser una trampa. Viendo que no puede detenerlos, Giro va tras ellos. Al llegar a la oficina principal de Slither Inc., donde se enfrentan cara a cara con el presidente de Slither Inc., Serpent, y los que se hacen llamar "las voces de Model W", Prometheus y Pandora. Serpent revela su conocimiento del Biometal y dice que él también es un Mega Man, y que posee un fragmento del Model W. Sin embargo, dice que planea encontrar el núcleo del Model W y despertarlo, y se va, pero no sin antes posesionar al debilitado Giro con el poder del Model W. Comienza la pelea, que termina en la muerte de Giro (a manos de Serpent). Con su último aliento, Giro les entrega su Model Z a Vent y Aile y queda transformado en un Cyber Elf. Usando el poder combinado de Model X y Model Z, Vent y Aile (ahora convertidos en Mega Man Model ZX) escapan con vida, pero con la muerte de su amigo aún sobre ellos. Vent y Aile regresan a la base de los Guardianes, donde Prairie descubre que el Model W tiene el poder para corromper a los humanos y máquinas, y que sospecha que Serpent planea despertar al núcleo del Biometal que yace durmiente bajo la tierra. Sin embargo, debido a que parte de la data estaba corrupta, no pudieron determinar su locación exacta. Lo que si necesitan son los seis passwords contenidos en la memoria de los seis fragmentos del Biometal para abrir la puerta de acceso hacia él. Ya tienen los de Model X y Model Z, pero Serpent aun tiene los otros cuatro, los cuales se los entregó a sus Pseudoroids para sacar su poder. Vent y Aile salen a buscar y derrotar a los Pseudoroids para recuperar los cuatro Biometals restantes. En el transcurso de la misión, la base de los Guardianes es atacada por varias naves de Slither Inc. por lo que Vent y Aile se ven forzados a volver para ayudarles a defenderla. Prometheus y Pandora logran infiltrarse en la nave, y el primero se enfrenta a nuestros héroes en combate, pero al ser derrotado, escapan. Luego de que todo vuelve a ser paz y tranquilidad en la base, Prairie les explica a Vent y Aile algunas cosas más relacionadas con los Biometals y demás. Finalmente, ambos reanudan su misión para recuperar los Biometals. Habiendo completado su tarea, Prairie logra dar con la posición del núcleo del Model W. Ahora que tienen los seis passwords, los Biometals abren la puerta de acceso, y Vent y Aile consiguen entrar para detener a Serpent. Consiguen llegar hasta el núcleo del Model W, pero Serpent los detiene, y deja a Pandora que los contenga mientras se lo llevan a su oficina central. En medio de la conmoción, ocurre un brote masivo de Mavericks en la carretera, por lo que Vent, Aile y los guardianes se ven forzados a dejar la búsqueda del Model W de lado de momento. Pandora y Prometheus aparecen para enfrentarlos nuevamente. Vent y Aile logran derrotarlos, pero ellos dejan muy claro que las cosas están aún muy lejos de terminar, y escapan. Habiendo repelido el ataque, Vent y Aile finalmente se dirigen a la oficina central de Slither Inc. para evitar que Serpent despierte al núcleo del Model W (Dr. Weil). En el camino, ven que el lugar está lleno de cápsulas con Cyber-Elves. Finalmente llegan con Serpent, quien les explica que el Model W se alimenta del miedo que sufren las víctimas que ha sacrificado para convertirlas en Cyber-Elves. Serpent se transforma con su fragmento en Mega Man Model W y se enfrenta a Vent y Aile. Durante la pelea, Serpent se ríe sin ninguna razón aparente, y cuando Aile y Vent le preguntan por qué, este responde que ellos eran la llave final: en ese momento, ambos están llenos de odio y furia contra Serpent por todo lo que les ha arrebatado, y con eso consigue despertar el núcleo del Model W, y sin perder un instante Serpent se fusiona con él. Vent y Aile no pueden creer que todo lo que han hecho hasta ahora haya resultado en vano, pero entonces, los Biometals les devuelven su voluntad al decirles que su verdadero poder no surge del odio, sino de su valentía y su deseo de proteger a los demás. Con un valor renovado, Vent y Aile consiguen finalmente derrotar de una vez por todas a Serpent, pero este antes de derrumbarse les mete una última duda: al querer detener el progreso, están interfiriendo con el curso natural de la vida. El edificio comienza a derrumbarse, pero los Biometals los sacan de ahí justo a tiempo. Pensando en las últimas palabras de Serpent, Vent y Aile se preguntan si todo valió la pena al final, pero en ese instante, el espíritu de Giro aparece para decirles que hicieron lo correcto: ellos no querían ser esclavos de su destino, prefirieron pelear por aquello en lo que creían antes que deshacerse de su propia humanidad. Vent y Aile reflexionan en las palabras de Giro, y se dan cuenta que es cierto, tienen el poder para decidir su destino. Giro finalmente se despide asignándoles su último trabajo: guiar al mundo al futuro que ellos consideran que se merece. Vent y Aile son recibidos por Prairie y los demás guardianes. Se dan cuenta que tendrán que luchar para forjarse su destino y crearse un futuro por si mismos. Tienen un gran poder consigo, y con él una gran responsabilidad.






MEGAMAN ZX ADVENT: Advent tiene lugar cuatro años y ocho meses después de los eventos del primer ZX. El Gobierno de la Federación, Legión, se estableció como una organización que ayuda a eliminar las distinciones entre humanos y Reploides dándole a los humanos implantes cibernéticos y dándole a los Reploides períodos de vida artificiales. Desde entonces, las dos poblaciones cooperan como una sola alrededor del mundo. Sin embargo, máquinas feroces conocidas como Mavericks aun existen en áreas no seguras, y desafortunadamente mucha de la tecnología más poderosa del mundo se ha perdido en las ruinas de dichas áreas. Varias personas formaron la banda de los Hunters para buscar y desenterrar las cosas de valor en esas ruinas. Mientras tanto, aquellos que no querían unirse a los Hunters y conseguir los tesoros por su propia cuenta fueron denominados Raiders, y a menudo ambos bandos se enfrentan entre sí a causa de querer obtener los tesoros. Igual que su predecesor, Advent le permite al jugador descubrir la historia desde la perspectiva de dos personajes. Igual que los dos protagonistas del primer ZX, los dos héroes existen concurrentemente, pero cual de los dos se embarca en la aventura lo decide el jugador. Grey es un niño Reploide que se encontraba en animación suspendida dentro de una cápsula en un laboratorio. Accidentalmente es despertado por unos Hunters y luego es atacado por Pandora quien dice que está “defectuoso.” Al escapar de ella, Grey se une a los Hunters con la esperanza de descubrir la verdad sobre su identidad y su pasado. Por su parte, Ashe es una joven humana y una de los miembros más hábiles de los Hunters. Durante un ataque a una nave de Raiders, se enfrentó a Prometheus, y fue dejada inconsciente.
MEGAMAN LEGENTS: En este juego la historia es sumamente distinta a la del juego clásico la historia aquí indica que megaman es un muchacho que fue adoptado por un digger llamado Barrel este digger tenia una nieta llamada roll y roll fue quien bautizo a megaman. Y esto fue el principio. En este primer juego megaman inspeccionaba una ruina de los ancestros y activa las trampas cuando escapaba un reaverbot daña el flutter y roll tiene que hacer un aterrizaje forzoso en kattelox island. Ahí la policia se lleva a su abuelo y después busca piezas para su nave en la junk shop pero no esta el duño y megaman sale en su búsqueda este a su vez lo rescata de unas vivoras y megaman recibe su ID card entra en la ciudad y escucha parte de una conversación. Después va a ver a la alcaldesa y se encuentra con que su abuelo y la alcaldesa son muy buenos amigos. Entonces va a decirle a roll que estan bien pero en el camino rescata a una muchacha de un perro y cuando le dice a roll que esta bien entonces atacan los piratas megaman va y se encuentra con los servbots y después de derrotarlos llega la misma muchacha que lo rescato y le ofrece unirse a los piratas(se enamoró de él) Y megaman la rechaza. Después de derrotarla va y derrota a su hermano menor, entonces la policia le pide ayuda para derrotar al hermano mayor va lo derrota pero quedan inalcanzables unas ruinas entonces megaman recibe una licencia para explorar todas las ruinas encuentra el quamtum refractor amarillo y se lo lleva a roll que no sabe para que usarlo mientras tanto, los piratas se llevan todos los botes utiles(dejan el roto) y megaman usa el quamtum refractor amarillo para este bote, los piratas construyeron un robot gigante en el lago y megaman los derrota y entra a las ruinas del lago ahí descubre el quamtum refractor rojo pero activa al reaverbot después de derrotarlo arregla en un 75% el flutter y lo usa para llegar a las ruinas inalcanzables entonces activa el main gate y ahora puede acceder a el pero los piratas los interceptan y megaman se enfrenta a ellos después de entrar al main gate descubre un panel lo usa y abre tres nuevas ruinas y va a explorarlas ahí descubre tres llaves pero los piratas atacan de nueva cuenta y megaman tiene que derrotarlos otra vez después va al final de main gate y ahí descubre que hay otro megaman llamado juno y el lo atrapa y va a destruir la isla pero megaman es rescatado por: ¡¡¡los piratas!!! Y megaman va tras megaman juno y lo derrota pero ya casi cae el meteoro para destruir la isla y data la desvia megaman se despide de todos sus nuevos amigos y se va El fin? Nah todavía falta si te quedas a ver los creditos veras que los piratas consiguieron el refractor gigante que habia en la main gate.
 
   
 
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